aurélien ambroise

3D ARTIST

passionné par les films d’animation et les jeux vidéo, la sortie de toy story a été un moment marquant qui a influencé ma passion pour la 3d. bien que me concentrant principalement sur la modélisation, le texturing et l’animation, je possède également une connaissance pratique du level design ainsi que des bases de programmation en c#/c++. avec une formation en ingénierie mécanique et cao, j’ai une forte capacité d’adaptation et je suis capable d’apprendre rapidement de nouveaux logiciels pour répondre aux besoins de chaque projet. je suis toujours avide d’apprendre de nouvelles techniques pour améliorer mes créations.

professionnel

freelancing

j’ai eu l’opportunité de travailler pour des studios tels qu’artefacts studio sur le portage de wrc g sur switch, ainsi que sur d’autres projets (à annoncer), ainsi que pour seenapsis, pour qui j’ai réalisé la modélisation de sam du jeu a long way down, mais également sur la modélisation de produits à des fins de communication pour diverses marques.

reckless mine

après un an d’études en level design, j’ai décidé d’appliquer mes compétences et de créer ce endless runner sur mobile. Il est disponible sur google play et démontre ma polyvalence en tant que créateur.

personnel

projets complets

modelisation, uv mapping, texture, rigg, animation et création de materiaux en utilisant 3ds max et vray.

environnement

modélisation avec blender et test de matériaux sur substance painter.

motorsport manager modding

modélisation de véhicules et dépliage d’uv pour un mod communautaire.

level design

expérimentation de level design sur unity pour un projet d’école à gamagora.

fausse note and lilly

deux projets de court-métrage créés respectivement en 3d (fin d’études) et en stop-motion (fin de deuxième année) durant mes études en animation.

animation

acting, travaillant sur maya à gauche et 3ds max à droite.

contact me at aurambroise@gmail.com