passionné par les films d’animation et les jeux vidéo, la sortie de toy story a été un moment marquant qui a influencé ma passion pour la 3d. bien que me concentrant principalement sur la modélisation, le texturing et l’animation, je possède également une connaissance pratique du level design ainsi que des bases de programmation en c#/c++. avec une formation en ingénierie mécanique et cao, j’ai une forte capacité d’adaptation et je suis capable d’apprendre rapidement de nouveaux logiciels pour répondre aux besoins de chaque projet. je suis toujours avide d’apprendre de nouvelles techniques pour améliorer mes créations.
professionnel
freelancing
j’ai eu l’opportunité de travailler pour des studios tels qu’artefacts studio sur le portage de wrc g sur switch, ainsi que sur d’autres projets (à annoncer), ainsi que pour seenapsis, pour qui j’ai réalisé la modélisation de sam du jeu a long way down, mais également sur la modélisation de produits à des fins de communication pour diverses marques.
reckless mine
après un an d’études en level design, j’ai décidé d’appliquer mes compétences et de créer ce endless runner sur mobile. Il est disponible sur google play et démontre ma polyvalence en tant que créateur.